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苹果将至,老罗已来:AR到底走到了哪一步?

   日期:2024-04-19     来源:www.tvowo.com    作者:二手网    浏览:734    评论:0    
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目前的AR就像iPhone发布的前夜。

2015年,苹果AR/VR头显设施立项的传说甚嚣尘上,行业常见觉得苹果的入局将直接带飞整个产业,引燃消费市场。

七年时间过去了,各种关于苹果AR的谍报、预测仍然层出不穷,甚到今天年苹果全球开发者大会之后,库克在采访中几乎明示了苹果AR设施的存在,称AR范围是大家天天关注的重点。

而近期,关于苹果AR的消息又多了起来,据外媒报道,一家名为Deep Dive LLC的空壳公司,正在多地注册xrOS商标,苹果决定将AR/VR头显的系统从原计划的RealityOS或rOS改名为xrOS。另有消息称,苹果现在正在开发至少3款AR/VR头显商品,预计在明年发布首款商品Apple Reality Pro。

但不管新闻如何说,不能否认的是,大家仍然未能见到苹果AR眼镜的真身。

在七八年前的第一波AR/VR浪潮中,苹果维持了沉默。这一次,麻烦缠身的苹果能否带来让人眼前一亮的革新冲击?不同于iPhone发布前功能机的如火如荼,AR的前方没敌人,一片未知的迷雾中,又有什么确定的方向?

01 硬件终端进展怎么样?

在苹果还没有出牌之前,已经有不少硬件玩家拿出了我们的作品。今年,仅中国厂家发布的新产品AR设施就已超越十大。

现在较有竞争优势的AR硬件玩家可分为三类:网络科技大厂,AR初创企业与传统硬件厂家。

大厂方面,美国五大巨头MAMAA的布局较早也较广。频繁跳票的苹果以外,meta去年发布了智能眼镜Ray-Ban Stories;Microsoft则早已凭着HoloLens在产业端打开局面;Google自谷歌 Glass失败后,一直没舍弃AR眼镜项目,在持续自研的同时,投资North和Magic Leap等AR创业企业;亚马逊倒是没自研AR终端商品动作的巨头(Echo frames是音频眼镜而非AR范畴),但也在AR上有所布局今年,亚马逊与全球首款AR智能隐形眼镜Mojo Lens的开发商Mojo Vision合作开发了一款消费应用「Alexa购物清单」。

而Snap则是近几年在AR设施布局上最激进的厂家之一。2020年,Snap回收AR眼镜厂家DAQRI。2021年,Snap在第三届年度合作伙伴峰会上展示了新一代AR眼镜Spectacles。在今年3月美国知名商业杂志《Fast Company》公布的2022最具革新性VR/AR公司中,Snap荣登榜首。

Spectacles

网络科技大厂在AR范围的动作仍处于探索和布局阶段,相比之下,资源和资金略逊一筹的A R初创厂家反而起到了教育市场的责任。2022年下半年,特别是8月到11月之间,多家AR厂家接连发售AR终端商品。

今年9月,面向企业塑造的MR头显Magic Leap 2开售,起价格为3299USD。这是Magic Leap公司继2018年推出Magic Leap one后首次更新品,它比其前身轻约 20%,体积小约 50%,具备更宽的视角,价格也更高。

去年十月,Magic Leap在官方网站宣布完成新一轮5亿USD的筹资,投后估值约为20亿USD这一估值水平与七年前近似。2019年,Magic Leap估值一度达到67亿USD。但后续的裁员风波、开创者离任等事件让Magic Leap步履蹒跚。前 Microsoft VP 佩吉约翰逊走立刻任,推进商品从消费级市场向企业级市场转型。

不过,在成立以来的11年中,Magic Leap聚集并输出了很多AR研发技术人才,Nreal开创者徐驰就是其中一员。从学徒到角逐对手,徐驰带领的Nreal的节奏并不落后:Strategy Analytics的数据显示,2021年全球消费级AR市场中,Nreal占有75%的市场份额,2022年上半年升至81%。

大家把视线转到国内,不同于海外大厂扛大旗,国内的AR硬件角力场中并没BAT的身影。易观剖析的数据显示,第三季度国内消费级AR眼镜销售量已达数万台,Nreal、雷鸟革新、Rokid、小米米家、INMO分列销售量前五。

就在Magic Leap 2开售前的一个月,Nreal发布了XR眼镜Nreal Air和Nreal X。

Nreal Air面向消费市场,主打轻便舒适,可以达成130英寸空中投屏和201英寸AR锐彩天幕,需要与手机、平板、笔记本、掌机、游戏主机等设施连接用。定位流行时尚的Nreal Air,首发价为2299元,期望可以成为青年观影的新选择。

Nreal X则面向企业市场,整机重量比Air更重。官方声称其在精度和稳定性方面比拟高本钱企业级AR头显,拥有全维度空间感知能力,价格为4299元。

现在硬件技术不成熟和内容欠缺背景下,不少厂家认准的落地策略都是从娱乐观影场景切入,普及AR商品教育买家。不过这方面的挑战在于,现在买家对于娱乐影音的体验需要较为弹性,室内家庭娱乐场景下AR并不是最好的选择,而若是移动场景的话,体验极致的观影成效又会对设施的续航等能力提出挑战。

Nreal

Rokid也选择了与Nreal一样的市场方案。去年9月,Rokid发布了价格2999元的消费级AR智能眼镜Rokid Air,同样以手机电脑投屏眼镜、随身巨幕为卖点。今年十月,Rokid又发布了星站Rokid Station,用于替代手机成为给Rokid Air眼镜提供算力的终端设施。

商品使用眼镜+Station的组合打法,来源于Rokid给自己设定的AR路线:便携式AR眼镜提供显示能力,外接主机或云计算提供计算能力。Rokid开创者祝铭明曾在同意采访时表示:AR 永远是强调穿着打扮性,便携性,愈加像一个普通的眼镜,所以他肯定不会堆算力,堆传感器,而是尽可能通过周围的算力配合,保证展示力的同时,也要保证舒适性。所以它的形态现在看来可能不会是一体机,可能是分体机,甚至是云计算。

一体机的策略还不成熟,分体机的想法也在尝试中。唯一很确定的发力点就是显示,厂家现在多将AR眼镜的功能聚焦在显示上,譬如AR+人工智能企业级服务商亮亮视线在今年9月发布了价格3999元的AR字幕眼镜「听语者」,提供实时字幕显示和语种翻译等功能。可以说,AR字幕眼镜没办法提供狭义的的AR生态,仅仅针对听障人群、会议场景等塑造特定功能。类似落地思路的还有影像眼镜,如小米的米家眼镜相机,与meta和 Ray-Ban 合作推出的Ray-Ban Stories。

之所以把字幕眼镜和影像眼镜算在广义的AR设施中,而不把亚马逊的Echo frames与华为和Bose的智能音频眼镜算在AR设施中,是由于依据AR(Augmented Reality)增强现实的定义,AR眼镜应提供在视觉上进行虚实交互的基本功能,因此不拥有显示功能的眼镜不在大家对AR智能设施的察看列表中。

米家眼镜相机

显示功能其实并不局限于观影和巨幕,平时的场景也有不少可以借助到智能眼镜显示功能。

比如影目科技就将今年十月发布的INMO Air 2定位为生活方法商品,在部分场景起到了弥补手机、电脑有哪些用途。

价格3699元的INMO Air2提供了办公场景和通勤场景等策略。办公场景中,INMO Air2可以达成同传翻译、字幕提词、AR线上会议、处置文档、公告事情与回复邮件等功能。通勤场景中,INMO Air2则可以提供步行和骑行的AR导航,防止低头看路致使的安全性问题。

虚拟人出身的李未可科技今年十月发布了旗下首款AR眼镜meta Lens,李未可的创始团队觉得,AR眼镜应防止与VR技术的同质化角逐,需要走出室外,才能发挥AR技术真的的优势。因此李未可从创建之初,就坚持要做一款应用于户外的AR眼镜。

meta Lens拥有录像拍照、运动记录、听音乐、地方查看、天气查看和消息公告等多种功能,专业运动版还拥有心率测试功能。无需外接主机,使得meta Lens是一款独立的智能穿着打扮设施。

meta Lens

依据用场景上的差异,大家可以将AR眼镜分为投屏头显、智能信息流眼镜和特定功能眼镜三大类。投屏头显包含Nreal和Rokid等品牌的商品,智能信息流眼镜以INMO为例,特定功能眼镜则涵盖相机眼镜、字幕眼镜等多种商品。

海量传统终端厂家新推出的AR商品,也各自在这三大类中试水。如上面提到的米家眼镜相机,就是特定功能眼镜。OPPO在去年底发布的OPPO Air Glass则是包含公告提醒、步骑行导航和演讲题词等功能在内的智能信息流眼镜。

联想在今年10月发布的YOGA T1智能眼镜,则是投屏头显。除去连接手机进行大屏观影或者打游戏,还可以连接电脑或平板,投屏完成办公或画图创作等工作。值得一提的是,联想YOGA T1仅1999元的价格,在全部驰名品牌的AR商品中,算得上是价格最低的一档。

大厂拥有庞大的研发资源,一些技术的研发本钱可在每个商品线中被摊薄,这给他们在AR商品的定价上带来了更多空间。譬如虽然Google不是传统终端硬件厂家,但Google旗下拥有手机业务Pixel。在多镜头和大底传感器大行其道的年代,Pixel反其道而行之,坚持用集成TPU的Soc提高计算摄影的能力。在受限于体积和重量的AR眼镜上,Google的人工智能计算能力和影像算法可以弥补镜头和传感器不足带来的劣势,并且在与现实场景的实时交互上,沉淀了更强的实时计算能力。

Google尚且这样,更何况硬件积累愈加丰富的联想和小米们。他们与提供商的连接比AR创业企业愈加紧密,再加上本身就有广泛的用户群体、更下沉的销售互联网,有信仰的粉们更容易转化为新品的用户,传统终端厂家在上游的本钱相比销售量尚未起势的AR创业企业更具优势。

联想Yoga智能眼镜T1

不过,即便是技术储备较为充足的大厂,对AR眼镜的态度也仍处于商品试水和技术探索阶段。这是因为AR眼镜的技术路线尚未明确,已经可以成熟应用的技术总是存在成效上的缺点,成效更理想的技术却存在量产难题,又或者是本钱居高不下。

以TCL旗下品牌雷鸟革新今年发布的两款AR眼镜为例,可以看出在技术未成熟、方向不确定的大背景下,AR商品的迭代和探索思路。

发布于今年4月的雷鸟Air价格3699元,今年10月发布的雷鸟Air 1S的价格则下探到2299元。更低的价格当然能在市场认同度不高的状况下触达更广泛的买家,价格的减少区间由本钱降低来提供。两款商品虽前缀相同,却使用了很多完全不同的技术策略。

两款商品的最大改变体目前显示方面,Air 1S的等效投屏尺寸和视场角FOV均有所减少。但同时,每度像素PPD(Pixel Per Degree)和色域却得到了提高,灰阶显示也得到了更好地控制。可以说,Air 1S以视觉范围缩小为代价,换取了明确度、对比度、色彩准确度和通透度等显示成效的提高。

02 技术路线的选择与精进

与手机的迭代经历类似,AR硬件也是一个技术选择、螺旋上升的过程。光学、显示、处置器、交互、电池、芯片等等,牵一发而动全身。

已有些主流AR眼镜光学策略包含:棱镜策略、Birdbath策略、自由曲面策略和光波导策略。现有技术下的这四种策略各有优劣,是致使现在AR眼镜光学策略没形成标准的重要原因。

棱镜策略由投影仪和棱镜组成光学显示系统,棱镜将投影仪投射出的图像反射到人眼视网膜,使显示图像与人眼实质察看到的场景叠加。这是最早成熟的策略,技术困难程度较低。但棱镜策略在显示成效上存在视场角小、光学镜片厚、亮度低等问题。其中视场角小的问题对于AR眼镜来讲最为致命,因此棱镜策略与过去由于佩带者需要斜眼看上方而成为笑柄的谷歌 Glass一块,成为AR眼镜在过渡期的垫脚石。

Birdbath策略比棱镜策略的视场角稍大,但光损失也较大,致使亮度和对比度较低,在室外场景成效不佳。自由曲面策略则提供了高亮度和高对比度的特质,但随之而来的镜片的厚度和重量问题使得该策略也不可以成为量产商品的主流光学策略。

早期的三种策略都存在一个不可能三角视场角大、镜片薄与亮度和色彩等显示成效好。相比之下,光波导策略结构轻薄、透光率高,可以兼顾镜片厚度、视场角与画面呈现成效。因此在现阶段,光波导策略被行业内常见觉得是最佳的AR眼镜光学策略。HoloLens、Magic Leap、雷鸟与OPPO Air Glass等主流商品都使用了光波导策略。

但因为光波导策略本身仍包括不一样的技术方向,比如阵列光波导和衍射光波导,其中衍射光波导又分为表面浮雕光栅光波导和全息光栅光波导,这类细分策略又有各自的优势和弊端。加之光波导策略的技术门槛较高,量产成熟度不足、本钱较高,因此并非所有些AR眼镜商品都会选择光波导策略。

光学策略与显示技术不分家,二者一同决定了AR眼镜的视觉水平。已有些显示技术包含被动式的LCD、DLP和LCoS与主动式的Micro OLED和Micro LED。

被动式的几种技术相对比较成熟,但LCD技术亮度低、色域低,DLP和LCoS的亮度和色域虽然更高,但体积较大。主动式技术中,Micro OLED在VR中运用较为常见,但AR眼镜需要与外面环境融合,Micro OLED的亮度没办法满足需要。

和光学策略相似,显示技术也涵盖了上面三个各有优劣的策略,与一个相对愈加均衡的策略Micro LED兼顾了体积小、高亮度、色域广、对比度高等优点。同样和光波导策略类似,Micro LED虽然被一些从业者觉得是将来的终极策略之一,但单从现在来看,其技术依旧不够成熟,在量产商品上使用会面临本钱高、靠谱性不足等问题。

而处置器是光学和显示以外AR眼镜非常重要的零部件,决定了硬件性能能否支撑AR生态的进步。AR眼镜与手机的需要相似,都需要高性能、低功耗的Soc芯片。但AR眼镜在能效比的需要上比手机更严格。手机拿在手上用,AR眼镜架在头上用,发热更会干扰买家的佩带舒适度。而且AR眼镜面对的生态场景是三维的、高交互的,这本就需要AR眼镜拥有比手机算力更高的芯片。因此,怎么样平衡算力与功耗,成为厂家们的优化重点之一。

当然,终端厂家作为策略整理商,对于底层技术的贡献有限,性能问题终究还是依靠于高通们的进步速度。高通面向VR/AR/MR设施推出的XR芯片已多次迭代,最新的平台为X2+。就在刚刚过去的11月,高通在2022骁龙峰会上推出了第一代专为AR智能眼镜塑造的芯片第一代骁龙AR2。不过,摩尔定律放缓是集成电路产业不可逆转的趋势,这或许会制约AR眼镜处置器性能的进步。Chiplet芯粒封装技术或许会是过渡期的解决方法之一。

为知道决处置器算力不足和功耗较高的问题,一些厂家选择将显示模块与计算模块分开,连接构成完整的AR眼镜设施。这种商品被叫做分体式AR眼镜,Nreal、Rokid等厂家的大多数商品都使用分体式。这类商品需要连接主机,眼镜主要起显示功能,成为手机配件或额外配备主机。主机通过有线或无线连接为眼镜提供算力与电量。

与VR状况相似,AR分体式眼镜也被觉得是过渡策略,行业设想的终极形态大多是一体式设施。现有些一体式商品,性能比分体式更差,功能也较为单一,多用于信息提醒和观影等。

电影《失去控制玩家》中,男主角盖伊带上墨镜后,便进入网游世界

交互技术也是现阶段的商品痛点之一。市面上大部分AR商品仍依靠于用连接眼镜的主机进行操控,譬如在手机上进行手指触控,还有少部分AR商品选择和VR设施相同的手柄操控。无论是主机还是手柄,都只不过交互技术不成熟阶段的妥协策略。

虽然交互技术在量产层面较为落后,但在专利层面,每个企业早已拓展交互技术上的军备角逐。一些企业的研究学者正在论证肌电技术的应用。和VR的脑机接口相似,肌电辨别技术可能需要非常长一段时间的进步,才可以用于量产商品。

而包含手表手环、语音交互、手势辨别、肌电辨别、眼动追踪在内的技术则已经进入研发阶段,一些厂家已经推出的一些定义机已经尝试搭载了这类技术。一旦技术成熟,或许会用于量产。

从现有商品来看,基础技术研发完成后,会率先落地在企业级商品上。比如HoloLens 2上可以用手势辨别进行交互的功能要远远多于消费级商品。这是因为企业级商品的在定价区间的容忍度上更高。伴随企业级商品的逐步优化,技术被打磨得愈加成熟,等到量产本钱减少到适合区间时,消费级商品才会选择这种技术策略。

理想的AR眼镜应该是轻薄的、便携的,尤其是对于消费级商品来讲。上述的技术难点归根结底,是性能高、显示成效好、交互符合人类行为逻辑与轻薄商品之间的矛盾。现有些技术大多可以解决一个方面的问题,却很难兼顾相互矛盾的两个方面,这是AR眼镜现在技术门槛居高不下的根本缘由。

技术不成熟致使了商品定价的高昂。目前市面上的AR商品的定价虽与中端手机相近,相比手机商品的成熟,让买家为一款技术日新月异、内容生态丰富度较低的尝鲜型商品付出这样大的本钱,AR眼镜的推广普及困难程度可见一斑。

况且AR行业还没出现一款像Quest 2之于VR行业普通的用户超越1000万的代表性商品。

Strategy Analytics的数据显示,2020年AR眼镜81%的交付量都源于B端商品。即使这样,B端商品的领跑者Hololens每年仅给Microsoft公司带来十万级交付量。市场占有率更低的C端商品更是没一款打造起品牌心智。即使把整个AR市场在2021和2022年两年,企业市场和消费市场的交付量加起来,都远远不足1000万。

Hololens面向开发者和企业级用户,譬如在医疗场景可辅助手术

03 软件:卡在什么地方了?

硬件面前的困难重重,软的生态方面也不轻松。参照智能手机和VR的生态,大家可以将AR的生态划分为三个部分:操作系统、应用与内容。

AR眼镜操作系统好像比硬件技术存在的问题更大。今年初,meta就被爆出中止VR/AR操作系统XROS的研发,解散了300人的研发团队。万众期待的苹果的rOS(realityOS)也是神龙见首不见尾,行业内外仅能从商标申请列表和iOS系统代码中追踪rOS的痕迹。外面对苹果新系统的动作多停留在传言阶段:如苹果正在塑造全新的Message应用、开发AR聊天室、适配Facetime等。

创业企业的操作系统更是难掀起波澜。Rokid的Yoda OS知名度太低,Rokid硬件商品的销售量制约了其操作系统的触点。Magicleap的LuminOS系统,则被质疑是换皮Android。

Android系统是手机厂家的源泉,提供了手机的交互方法和大量的的应用。但同时,Android也是手机品牌的紧箍咒。手机厂家搭载第三方系统的问题显而易见:Android系统的迭代和高通通用芯片的迭代并非相辅相成,亦步亦趋的。一种Android厂家在底层连接上存在天然的缺点。相比之下,苹果商品的竞争优势正来自乔布斯执着的软硬一体方案。

AR眼镜行业的玩家恐怕也不能离开Google。被meta解散的XROS的项目负责人马克卢科夫斯基于去年底代理Google,负责领导AR操作系统的开发。现在绝大部分AR眼镜的交互界面都是从Android系统优化而来的。

知名度较高的VR商品,如meta Quest和Pico,其销售量都没办法支撑企业从头自研系统带来的短期本钱激增,销售量未有起色的AR眼镜,更很难用终端连接数目反哺操作系统的开发。

事实上,操作系统受限于硬件技术不成熟,而硬件销售量反过来也被反人性的操作系统所制约。这种恶性循环同样存在于应用和硬件之间。

现在C端的AR应用多依靠手机等智能终端,AR游戏《Pokmon GO》是近年来引燃AR话题的元素之一。然而,非常难量化Pokmon GO的出圈与AR的关系到底有多大。光是IP自带的流量,就提供了塑造热卖的基础。同时,通过手机就能开启Pokmon GO恰恰是其触达广泛玩家的重点。想象一下,假如Pokmon GO仅在销售量少得可怜的AR眼镜的应用市场上线,是不是还可以像实质一样,吸引到每个群体的玩家。

而且,各品牌AR眼镜的系统和元器件天差地别,适配各种生态可能需要重复开发多次,这也是AR眼镜内容缺口很大是什么原因之一。相比之下,手机上AR社交、AR购物和滤镜等辅助类工具,撑起来现在AR应用的大半边天。

Snapchat、Instagram 等社交软件均推出多款 AR 滤镜,帮助 AR 推广。亚马逊、京东和淘宝等电子商务平台也提供AR能力,让买家在手机上完成试妆、试装等可能影响购物决策的功能。

Pokmon GO

可口可乐、宝洁等国际驰名品牌也都尝试推出交互性更强的 AR 广告,AR推广被觉得是现阶段最具进步潜力的AR应用场景。

上文提到的Snap,就是AR推广遭到品牌喜爱的受益者之一。依据Snap去年发布的数据,Snap AR平台上聚集了超越25万名滤镜创作者、开发者品牌商和合伙人。各方制作的250万个滤镜共被用户浏览了3.5万亿次以上。从普及AR应用和教育市场的角度来讲,Snap无疑是拥有最广泛的消费应用场景的企业。

就在本文发稿前一周,迪士尼宣布与Snapchat合作推出AR滤镜,借此为《阿凡达2》宣传推广。通过AR滤镜,用户可以看到自己变身成为蓝皮肤、尖耳朵的纳美人。

Snap押注AR,来自于Snap本身拥有的AR基因。Snap企业的主要业务是社交软件Snapchat,其包括Lens相机特效在内的技术使其成为了一款地道的AR应用。依据今年Snap公司在年度开发者/合伙人大会上透露的数据,平均天天有2.5亿用户在Snapchat上用AR Lens,而整个Snap的日活用户为3.3亿。也就是说,天天有超越75%的Snap用户会用AR功能。除此之外,用AR Lens中专店面向电子商务购物的功能的用户,其购物实际转化的比例提高了几乎一倍。

除此之外,Snap还开发了Lens Studio和Lens Cloud,为AR开发者提供包含光线追踪和深度感知等技术在内的开发环境。

但说到底,Snap的AR应用仍然集中于手机场景,AR眼镜的应用数目远远达不到支撑消费商品的地步。

meta平台上应用数目超越一千,Rokid系统的应用市场仅有接近一百个应用。对比手机端应用数目,比较容易看出AR眼镜应用之匮乏仅中国国内,监测到的app数目就有272 万款。工信部的数据显示,截止到2021年11月底,苹果商店在中国区域的App数目为136万款,Android商店的App数目为137万款。

和Snap相似,不少AR应用厂家,都围绕自己的基因和核心优势,发散拓展AR内容。李未可科技作为数字人出身的厂家,除去不务正业推出AR硬件商品,数字人李未可及李未可人工智能家族的另外两个数字人角色零下和小柯也被搭载在AR眼镜中,给用户提供拟人化交互。

Snap将在中东和北非区域推出首个AR虚拟购物中心,欧莱雅、宜家、三星等品牌将入驻

应用由内容构成,在AR应用缺口较大的阶段,AR内容就更难称丰富。一体式设施受限于性能不足,内容多以信息交互为主。分体式设施便携性不足,内容现在前仍以娱乐范围为主。然而,多数投屏头显现在仅可以用于模拟影院场景,重在巨幕而非3D。

从理论上说,AR眼镜相比手机等于多了一个维度,其应用数目应该呈指数型增加。即使在现在硬件不够发达的背景下,各行各业的从业者也可以轻松预测AR眼镜给自己行业带来的可能变化。

娱乐、教育、社交、办公、旅游、购物,买家在生活和工作中的每个场景,都可能被AR眼镜带来天翻地覆的变化;工业设计与制造、协作办公、医疗、教育等每个产业范围,也会因AR眼镜的应用带来新一轮技术革命。

依据IDC的预测,到2026年,AR/VR技术将被教育、医疗保健和专业服务三类行业用户广泛应用。就AR市场而言,到2026年,AR培训、工业维护和AR实验室及现场实践将成为主流应用场景。

AR眼镜的应用与内容问题并非单纯的软件范围问题,而是因为还没成熟的软硬件生态形成。一位从业人士曾这样评价VR行业:硬件厂家等软件端做出内容,软件端等硬件厂家扩大市场,两边都不想卖出第一步的风险。AR行业的问题有过之而无不及。

但即使这样,AR眼镜在应用场景上的想象力,吸引着无数软硬件厂家和开发者前赴后继,在黑暗与光明的混杂中摸寻前路的方向。

11月23日,罗永浩的AR创业公司细红线科技宣布完成五千万USD天使轮筹资。成立尚不足半年,老罗的AR公司已经完成两轮筹资,投后估值约为两亿USD。无独有偶,老罗过去的战友,前锤子科技COO吴德周在老罗宣布AR创业两个月后,也成立了公司致敬未知,开启AR硬件创业。

吴德周是华为第一个内置天线的手机的塑造者。和他一样曾在华为手机业务任职并担任首席构造师的张慧敏,其创办的AR硬件公司奇点临近同样在今年9月份完成近亿元人民币的筹资。

AR行业现在就像是2007年苹果发iPhone的前夜。吴德周说。

但愿他说的是真的。

本文来自公众号深响(ID:deep-echo),作者:皇甫钰文

 
标签: 苹果 AR
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